桌游:爆炸猫!!!

Exploding Kittens!!!
2021/07/09 Zzz 共 1019 字,约 3 分钟

桌游:爆炸猫!!!

假期发现的宝藏游戏,感觉4人玩最佳,10分钟一局。5人玩会有人空闲太久。

规则简述

爆炸猫规则:http://www.yihubg.com/rule-details/b7e61aac-39fd-48fc-bbc6-331b0b51d9e4

一句话讲解爆炸猫的核心:俄罗斯轮盘赌 + UNO。

N个人玩,牌堆中有N-1张炸弹,大家轮流摸牌,摸到炸弹牌,如果不能解掉就出局,最后一个活下来的玩家胜利。

以上就是整个爆炸猫游戏的核心规则。牌堆中,炸弹牌以外的牌都是技能牌,玩家可以通过技能牌避免抽到炸弹,或者把抽到的炸弹重新塞回牌堆。

简单介绍几张技能牌:

拆弹牌:抽到炸弹之后,需要马上打出拆弹牌,然后玩家悄悄选择一个任意位置把炸弹放回牌堆中。

  • 拆弹牌是唯一可以解掉抽到炸弹的方法。
  • 拆弹之后把炸弹放回,这个设计就很巧妙,这样可以保证牌堆中的炸弹始终比玩家人数少一个。
  • 第二是玩家可以放回到任意位置,这样可以指定下一次谁抽到炸弹。比如我就喜欢直接放置在牌顶,把炸弹传给下家。

SKIP:跳过自己的回合。

  • 如果预感到牌顶是炸弹,可以直接跳过。

SHUFFLE:洗牌。

BOTTOM:从牌底抽一张。

FAVOR:要求指定玩家送自己一张牌。

观星:查看牌顶3张牌。

+1,+2:来自UNO熟悉的+1和+2。

玩法讲解

技能牌都是消耗牌,打出就进入弃牌堆。而炸弹牌如果不爆炸,就会一直留在牌堆之中。最终炸弹浓度越来越高,而解牌用完大家一定会轮流出局,最终出现胜利者。

IOS版

买实体卡之前,先买了IOS版和小伙伴玩了一下午。拿到实体卡之后,发现数字版和实体版的卡组设定差异还是蛮大的,我觉得设计者的考虑也很周期。

主要的卡牌差异在于:

没有无懈可击

  • 被三国杀每回合都要问无懈可击的繁琐。

没有顺手牵羊

  • 这一点我觉得就很有意思了,数字版有FAVOR,就是要求别人主动选择送一张卡给自己。但没有可以让自己随机抽别人卡的顺手牵羊。
  • 我觉得这一点是从被顺的人考虑的,和线下桌游不同,网上都是陌生人组局,如果把保命卡顺走,那么游戏体验一定会很差。

扩展包

目前出来三个扩展包,IOS上都买了,但实体只买了小伙伴和自己认为最好玩的那一个,Streaking Kittens Expansion Set。

这个包的卡设计的很有特点。未完待续。

一些想法

感觉这个游戏可以添加的技能组很多,希望不会断更,后续还会有别的扩展包。

另一方面是这个游戏的核心太简单,所以很容易想到最优策略,就是前期尽量屯牌,后期则尽可能的解牌。

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